True Combat: Elite

Última actualización: 5 Jun, 20220 Comentarios

Wolfenstein: Enemy Territory, también gratuito.
TrueCombat:Elite fué desarrollado por Team Terminator y Groove Six Studios en octubre del 2004. Es una ramificación de una modificación de Quake 3 llamada TrueCombat, la cual es similar en varios aspectos y mantiene el mismo concepto de juego básico.
Se desarrolla a partir de otra modificación del juego Quake 3 llamada TueCombat, y básicamente permanece el mismo concepto de juego.

TrueCombat: Elite enfrenta dos equipos: Terroristas contra Operaciones Especiales. La disponibilidad de las armas depende del bando en el que te encuentres y de la clase de jugador que hayas elegido. Hay tres clases; Asalto, Recon y Sniper. La clase de Asalto dispone de fusiles de asalto y son básicamente infantería estándar. La clase Recon utiliza armas ligeras, como metralletas. La clase Sniper consigue armamento de largo alcance para eliminar a los enemigos desde lejos.

TC:E intenta conseguir el mayor realismo posible. A diferencia de otros juegos de disparos en primera persona, en éste no aparece la mira del arma en pantalla. El jugador puede ladearse a los lados para inclinarse en las esquinas y mientras camina. El juego implementa ‘AA’ (Armament Availability), disponibilidad de armamento que decide qué armas estarán disponibles para tí, basado en tu rendimiento durante el juego. Con un bajo rendimiento se obtienen sólo las armas básicas, con un buen rendimiento se conseguirán una mayor variedad de armas.

Existen 3 modos de juego:
Objetive (OBj): Cada jugador aparece una sola vez por ronda. La misión del equipo de los terroristas sería colocar una bomba o matar a todos los demás jugadores del equipo contrario (operaciones especiales) antes de que expire un determinado tiempo. El objetivo por parte de los agentes de las operaciones especiales sería neutralizar a todos los terroristas o evitar que planten la bomba y desactivarla en el caso que los terroristas hayan conseguido colocarla.
Body Count (BC): El despliegue de los jugadores viene en incrementos de 10 segundos. Los jugadores que han sido asesinados antes de un despliegue se reasignan continuamente. Concluye el juego en el final de un período de tiempo determinado.
Capture The Flag (CTF, R-Obj): CTF simula el juego de capturar la bandera; los equipos tratan de traer la bandera de vuelta a su base. R-Obj (Reinforced Objective) es un poco diferente. El objetivo es capturar la máxima cantidad que se pueda de zonas marcadas por banderas antes de que se acabe un límite de tiempo, o la eliminación de cualquier equipo.

El juego es multijugador y se juega online a través de internet, sin embargo, el jugador puede añadir bots controlados por el ordenador para jugar fuera de línea.

IMPORTANTE!!: Para poder jugar al mod TrueCombat: Elite es necesario tener instalado previamente el juego Wolfenstein: Enemy Territory y actualizado a la última versión.

 

En la web oficial del mod http://www.truecombat.net/ también tienen desarrollados y para descargar gratuitamente otros mods muy parecidos para el motor de Quake 3 y el de Wolfenstein Enemy Territory: TrueCombat, TrueCombat:Close Close Quarters Battle (CQB), y Modern Warfare TrueCombat (MWTC).

 


Nombre: True Combat: Elite | Desarrolladora: Team Terminator & GrooveSix Studios
Motor: Wolfenstein: Enemy Territory 2.60 | Modo: Multiplayer | Idioma: Inglés
Plataforma: Windows/Mac/Linux | Tamaño: 458 MB


 

True Combat: Elite

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